Ultra Bestie


Wpis zawiera szczegółowe informacje na temat Ultra Bestii w anime!


Alola!

Jako że od premiery Ultra Sun & Ultra Moon minęło już dobrych kilka miesięcy, w anime zaś spotkaliśmy już trzech przybyszy z innego świata (a czwarty wygląda zza rogu), mamy więc idealną okazję, aby omówić sobie szerzej tak zwane Ultra Bestie. Jak dobrze wiecie, są to Pokemony pochodzące z innego wymiaru, zwanego Ultra Światem. Posiadają one moc, która przechodzi ludzkie pojęcie. Łącznikiem między Ultra Światem a Alolą są Ultra Tunele, które sporadycznie otwierają się na alolańskim niebie. Pojawienie się Ultra Bestii w naszym świecie jest zaskoczeniem również dla niej samej. Przerażony Pokemon nie zdaje sobie sprawy z tego, co się stało i często zachowuje się agresywnie. Przez to początkowo uważano, że Ultra Bestie są złem wcielonym i ogromnym zagrożeniem, które należy zwalczać. Te niezwykłe Pokemony są przyciągane do osób, od których wyczuwają pozostałość energii Ultra Tunelu. Takimi osobami są ci, którzy kiedyś już przeszli „na drugą stronę”. W anime będzie to więc cała klasa Asha, Gladion oraz Lusamine. Ultra Bestie instynktownie wyszukują takich ludzi, gdyż myślą, że dzięki temu będą mogły wrócić do Ultra Świata.

File:Sun Moon Ultra Beasts artwork.png

Bestie, po przejściu przez Tunel, gromadzą w swoich ciałach jego energię, która potem manifestuje się jako aura zwiększająca ich zdolności bojowe. Jest to zjawisko bardzo podobne do mocy Totem Pokemonów. Oprócz Ultra Bestii istnieje kilka istot, które są do nich podobne. Mowa tutaj o Cosmogu, Cosmoemie oraz Solgaleo i Lunali. Według Laboratoriów Aether te Pokemony również są Ultra Bestiami, gdyż potrafią otwierać Ultra Tunele i swobodnie podróżować między światami. Ultra Recon Squad z kolei twierdzi, że Necrozma jest „prawie jak Ultra Bestia”. W tym wpisie jednak odrzucimy niepewne informacje i zajmiemy się tylko Pokemonami, które zostały oficjalnie zakwalifikowane jako Ultra Bestie.

Aktualnie istnieje jedenaście znanych Ultra Bestii:

Historia

Legendy mówią, że w zamierzchłych czasach na Aloli pojawiły się śmiertelnie niebezpieczne Pokemony. Możemy się tu domyślać, że chodzi właśnie o Ultra Bestie. Sceny wykute w kamieniu przy Ołtarzu Słońca zdają się to potwierdzać. Inwazja Bestii została odparta przez Boskich Strażników Aloli. Mówi się, że gdy w naszym świecie pojawia się Ultra Bestia, wszystkie Tapu łączą siły, by ją pokonać. Wydaje się to prawdą, gdyż zarówno gry, jak i anime sprzyjają tej teorii. W grach widzimy Kahunę Halę, który ramię w ramię z Tapu Koko walczy z Buzzwole’em/Pheromosą. W serialu z kolei Tapu powierzają Ashowi Cosmoga, a następnie przyczyniają się do jego ewolucji, umożliwiając grupie otwarcie Ultra Tunelu.

Według gier, kilka lat przed wydarzeniami z Sun & Moon, Profesor Mohn, czyli mąż Lusamine, jako pierwszy w naukowy sposób opisał jedną z Ultra Bestii – Nihilego. Efekty jego pracy stały się obsesją kobiety, która dodatkowo nasiliła się po zniknięciu męża. Fundacja Aether zaczęła prowadzić szerokie i intensywne badania nad Ultra Bestiami. Zdając sobie sprawę z zagrożenia, jakie stanowią, naukowcy stworzyli „sztucznego” Pokemona, któremu nadali kryptonim Type: Full. Dzięki zastosowaniu specjalnych Dysków miał on mieć możliwość zmiany swojego typu, przez co mógłby dostosować się do każdej walki. Pokemony miały trudności z zaakceptowaniem Systemu RKS i wpadały w amok. Ostatecznie projekt anulowano i zmieniono jego nazwę na Type: Null, uważając go za totalną porażkę. Pokemonom nałożono specjalne maski, które miały ograniczać ich moc. Było tak do czasu pojawienia się Gladiona, który zdobył zaufanie Type: Nulla, doprowadzając do zerwania jego maski i zaakceptowania Systemu RKS.

Oprócz Fundacji Aether, Ultra Bestiami zajmowała się również Międzynarodowa Policja, która stworzyła specjalny oddział pod nazwą UB Task Force. W jego skład wchodził między innymi Looker oraz Nanu. W odróżnieniu od Fundacji, Policja nie zamierzała zrozumieć przybyszy z innego świata. Zamiast tego skupiała się na eliminowaniu zagrożenia i zapewnieniu bezpieczeństwa mieszkańcom Aloli. W tym celu próbowali schwytać Ultra Bestie, bądź je zlikwidować. W ich taktyce kluczową rolę odgrywał tzw. Faller, czyli osoba wykazująca resztki energii Ultra Tunelu. W Sun & Moon takim „Fallerem” była Anabel.

Ultra Świat

Ultra Świat jest bliżej niezidentyfikowaną przestrzenią, łączącą Alolę z innymi wymiarami, tudzież galaktykami. Oprócz dryfujących w powietrzu formacji skalnych zamieszkują ją Necrozma oraz wielu przedstawicieli linii ewolucyjnej Cosmoga (on sam, Cosmoem, Solgaleo oraz Lunala). Warto zwrócić uwagę, że Legendarnych Pokemonów Aloli jest w Ultra Świecie zdecydowanie więcej. Być może są one tam nawet całkiem pospolite. Ultra Świat możemy sobie zatem wyobrazić jak długi korytarz, z dużą ilością drzwi na prawej i lewej ścianie. Drzwi symbolizują tutaj Ultra Tunele, prowadzące do różnych wymiarów, między innymi świata Pokemon (głównie regionu Alola), Ultra Megalopolis czy wreszcie do światów Ultra Bestii. Jeśli graliście w Ultra Sun & Ultra Moon i polowaliście na Ultra Bestie, na pewno zauważyliście, że każdy ich ekosystem jest różny i sprawia wrażenie zupełnie odmiennego świata. Najlepszym tego przykładem będzie zrujnowane Hau’oli z innego wymiaru, w którym grasuje Guzzlord. Człowiek od razu zastanawia się, co się stało z budynkami i ludźmi, którzy zapewne kiedyś tu mieszkali. Czy ten świat został unicestwiony przez Guzzlorda? A może spotkała go jakaś inna katastrofa? Czy to czekałoby Alolę, jeśli nie powstrzymalibyśmy Ultra Bestii?

File:Ultra Deep Sea anime.png
Ultra Deep Sea („dom” Nihilego) w anime

Beast Boost

Wszystkie Ultra Bestie łączy wspólna Zdolność – Beast Boost. Powoduje ona zwiększenie najwyższej statystyki Pokemona o jeden poziom, gdy ten (mówiąc wprost) dobije wrogiego Pokemona. Dzięki temu Bestie z każdą kolejną wygraną walką stają się coraz potężniejsze. Być może to przez tę Zdolność sprawiły tak mnóstwo problemów Boskim Strażnikom w zamierzchłych czasach. W anime póki co nie mogliśmy zaobserwować tej mechaniki, choć w odcinku z Buzzwole’em widzieliśmy, jak Pokemon pokonuje inne stworki. Jednak aktywacja Beast Boosta nie nastąpiła, bądź nie została dokładnie ukazana.

Płeć Ultra Bestii

Oczywiście, jak to gry mają w zwyczaju, wszystkie Ultra Bestie są bezpłciowe. Może to wynikać z braku dostatecznej wiedzy o tych gatunkach. Jednak tak jak w przypadku Tapu, niektóre Bestie wyglądają bardziej męsko, a inne kobieco. Na potrzeby wpisu fakt bezpłciowości Pokemonów zostanie więc pominięty. W języku angielskim łatwiej jest się do tego odnosić dzięki użyciu słówka „it”. W polskim języku jednak nasze „ono” nie za bardzo sprawdza się we wszystkich sytuacjach.


Nihilego

Nazwa: Nihilego

Kryptonim: UB Symbiont

Kategoria: Pokemon Pasożyt

Typ: Kamienny/Trujący

Ekosystem: Ultra Deep Sea

Nihilego (ウツロイド Uturoid) jest pierwszą Ultra Bestią, którą poznajemy zarówno w anime, jak i w grach. Pokemon oparty jest oczywiście na meduzie, do której dodano kilka wyjątkowo „ludzkich” akcentów. Jej dwie najdłuższe macki przypominają nogi, a reszta sukienkę. Przy „głowie” ma białą falbankę, która wygląda niemal jak kapelusz. Pokemon do złudzenia przypomina Lillie. Być może dlatego, że dziewczyna i Ultra Bestia odgrywają kluczową rolę w obu produkcjach.

Nazwa Nihilego pochodzi od łacińskich słów „nihil” („nic”, „nicość”) oraz „ego” („ja”), toteż znaczenie tego słowa może brzmieć „Jestem niczym”. Zdawałoby się to pasować do charakteru Pokemona, który kieruje się wyłącznie instynktem przetrwania, nie potrafi myśleć, nie potrafi czuć czy doznawać emocji. Również ofiary Nihilego wykazują podobne zmiany w psychice. Osoba zainfekowana neurotoksyną Pokemona nie potrafi myśleć o niczym innym poza Nihilego. Najlepiej widać to było w przypadku Lusamine z gier Sun & Moon (Lusamine z USUM jest już znacznie inna). Pokemony te mieszkają w Ultra Deep Sea.

Ultra Deep Sea
Nihilego w Ultra Sun & Ultra Moon

W anime:

Nihilego jest centralną postacią najdłuższego do tej pory wątku fabularnego. Odpowiada ono za paniczny lęk Lillie przed Pokemonami, a następnie próbuje przejąć kontrolę nad Lusamine, poprzez zastosowanie silnej neurotoksyny. To ten Pokemon zmusza Asha i spółkę do niebezpiecznej podróży przez Ultra Tunel. Ostatecznie trucizna Nihilego nie jest w stanie konkurować z miłością Lusamine do Lillie, jak i z 10 000 000 Voltowym Thunderboltem Pikachu. Warto zauważyć tutaj, że Nihilego jest przedstawione w anime w sposób całkowicie pejoratywny, co jest wyjątkowo rzadkie w serialu. Z reguły wszystkie bowiem złe na pierwszy rzut oka Pokemony stają się potem dobre. Z białą meduzą sprawa ma się zupełnie inaczej.

SM047 – Nihilego pojawia się po raz pierwszy we wspomnieniach Gladiona. Chłopak wyjawia Ashowi, że Lillie boi się Pokemonów właśnie przez incydent z Ultra Bestią.

SM049 – Dowiadujemy się, że Lillie została kiedyś porwana przez Nihilego, ale Bestia nie zdążyła wciągnąć jej za sobą do Ultra Tunelu, dzięki szybkiej interwencji Silvally’ego.

SM050 – Nihilego ponownie pojawia się w Laboratoriach Aether, dzięki Tunelowi otworzonemu przez Fabę. Bestia porywa Lusamine do swojego świata.

SM053 – Ultra Bestia przejęła kontrolę nad Lusamine, którą zmusiła do wściekłej walki z Ashem i spółką. W Ultra Deep Sea można było zobaczyć zdecydowanie więcej Nihilego, jednak nie były one zbyt zainteresowane pomocą swojemu pobratymcowi. To by potwierdzało fakt, że Nihilego nie myśli i nie ma uczuć.

SM054 – Lusamine, słysząc monolog Lillie, zdaje się odzyskiwać kontrolę nad swoimi myślami i ciałem, nie jest jednak w stanie do końca wyjść spod wpływu Nihilego. Sprawę rozwiązuje dopiero Z-Atak Asha i Pikachu.

Nihilego w anime


Buzzwole

Nazwa: Buzzwole

Kryptonim: UB Absorption

Kategoria: Napuchnięty Pokemon

Typ: Robak/Walczący

Ekosystem: Ultra Jungle

Buzzwole (マッシブーン Massivoon) przypomina olbrzymiego, czerwonego komara. Pierwszą rzeczą, która rzuca się w oczy, jest jego niedorzeczne umięśnienie. W zasadzie mięśnie Buzzwole’a są tak naprawdę pęcherzami, napompowanymi dziwną cieczą. Według ustaleń Fundacji Aether, Buzzwole używa swojej ssawki, by wysysać energię z innych Pokemonów. Ta z kolei wchodzi w reakcję chemiczną ze wspomnianym płynem, powodując „puchnięcie” Pokemona, zwiększając tym samym jego siłę. Ta Ultra Bestia, by porozumieć się z innymi, przybiera różne pozy kulturystyczne. Napina bicepsy, pręży mięśnie czy rozpościera skrzydła.

„Buzzwole” jest kombinacją słów buzz oraz swole. Pierwsze z nich ma nam się kojarzyć z brzęczeniem, jakie wydają insekty, a drugie natomiast to potoczne określenie kogoś bardzo mocno umięśnionego. W naszym języku odpowiednikiem swole jest „paker” albo „koks”. Rodzimym światem Buzzwole’a jest Ultra Jungle.

Ultra Jungle
Buzzwole w Ultra Sun & Ultra Moon

W anime:

Buzzwole dotychczas pojawił się zaledwie w jednym odcinku i był celem pierwszej misji Ultra Strażników.

SM061 – Buzzwole przypadkiem pojawia się na Aloli, psując nagranie kolejnego odcinka „Detektywa Lakiego”. Po krótkiej walce z Pikachu Asha oraz „rozmowie na pozy” z Kiawe daje złapać się w Beast Balla. Fundacja Aether otwiera następnie Ultra Tunel i odsyła go do swojego świata.

File:Buzzwole anime.png
Buzzwole w anime


Pheromosa

File:795Pheromosa.png

Nazwa: Pheromosa

Kryptonim: UB Beauty

Kategoria: Zwinny Pokemon

Typ:  Robak/Walczący

Ekosystem: Ultra Desert

Pheromosa (フェローチェ Pheroache) jest skrzyżowaniem karalucha i kobiety, można więc rzec – dwóch przeciwieństw. Pokemon ten jest niezwykle lekki i zwinny. Główną bronią Pheromosy jest szybkość, a przeciwników zasypuje gradem wściekłych kopnięć. Filigranowe ciało Ultra Bestii jest jednak podatne niemal na każdy rodzaj ataku. Pheromosa imponuje również zdolnością do natychmiastowego przyśpieszenia. W jednej chwili jest w stanie „rozpędzić się” do 200km/h. Takich wyników nie osiąga żaden inny Pokemon czy pojazd, stworzony przez człowieka.

Nazwa „Pheromosa” jest kombinacją słów pheromone oraz hermosa (po hiszpańsku – „piękna”). Pierwszy wyraz nawiązuje do systemu obronnego Pokemona. W razie zagrożenia emituje on bowiem bardzo intensywną woń, nieznaną wcześniej człowiekowi, która sprawia, że okoliczne istoty wpadają w osłupienie i nie są w stanie podjąć żadnych działań.

Ultra Desert
Pheromosa w Ultra Sun & Ultra Moon

W anime:

Pheromosa w anime jeszcze się nie pojawiła, ale tak jak Nihilego było podobne do Lillie, tak Pheromosa przypomina trochę Lusamine. Głównie ze względu na jej „włosy” oraz elegancję, jaka od niej bije. Być może Pokemon ten odegra jeszcze znaczącą rolę w życiu kobiety, która przecież od zawsze zafascynowana była Ultra Bestiami.


Celesteela

Nazwa: Celesteela

Kryptonim: UB Blaster

Kategoria: Pokemon Rakieta

Typ: Stalowy/Latający

Ekosystem: Ultra Crater

Celesteela (テッカグヤ Tekkaguya) jest osobiście moją ulubioną Ultra Bestią. Pokemon ten ma w sobie bowiem bardzo dużo Japonii. Na pierwszy rzut oka wygląda jak drzewo bambusowe, które ktoś zapakował w pancerz. Naprawdę jednak Celesteela jest inspirowana kilkoma różnymi rzeczami: postacią Księżniczki Kaguyi z japońskiego folkloru, tajlandzkim festiwalem bambusowych rakiet, a nawet japońskim statkiem kosmicznym. Jeśli zwrócicie uwagę, możecie zauważyć, że pancerz Celesteeli tworzy wielowarstwowe „kimono”. Mimo przynależności do typu stalowego, Bestia ma sporo powiązań z typem trawiastym. Może bowiem czerpać sole mineralne i wartości odżywcze z ziemi, tak jak robią to rośliny. Wygląda na to, że twórcy chcieli upchnąć w tego Pokemona aż trzy typy…

„Celesteela” jest kombinacją słów celestial („niebiański”) oraz steel („stal”). Nazwa świetnie pasuje do tego Pokemona, gdyż za pomocą łatwopalnego gazu, który wytwarza w swoim ciele, jest w stanie latać. Celesteela używa tej zdolności do walki, ale mówi się, że mogłaby dzięki niej wylecieć nawet i w kosmos.

Ultra Crater
Celesteela w Ultra Sun & Ultra Moon

W anime:

Celesteela dotychczas pojawiła się zaledwie w jednym odcinku.

SM069 – Sophocles przypadkiem natrafia na Celesteelę w bambusowym gaju. Jest ona zakopana głęboko w ziemi, z której pozyskuje odżywcze elementy, zamieniając je w gaz. Chłopak rozpoznaje w niej postać ze starej legendy pt. „Gwiezdny Prom, Stella” i organizuje ekipę, która wydobywa ją spod hałd ziemi. Lusamine informuje Ultra Strażników, że Celesteela zgromadziła w sobie tyle łatwopalnego paliwa, że lada chwila wystrzeli w kosmos, spopielając przy tym bambusowe lasy Melemele. Sophocles, zamiast „klasycznie” złapać Bestię w Beast Balla, umożliwia jej bezpieczny start, poprzez uformowanie obronnego wału. Całą akcją kieruje Lillie. Celesteela w końcu odrywa się od ziemi i z uśmiechem leci w kierunku księżyca.


Kartana

File:798Kartana.png

Nazwa: Kartana

Kryptonim: UB Blade

Kategoria: Pokemon Miecz

Typ: Trawiasty/Stalowy

Ekosystem: Ultra Forest

Kartana (カミツルギ Kamiturugi) jest najmniejszą i najlżejszą z Ultra Bestii. Swoim wyglądem przypomina origami. Pomimo swoich niewielkich rozmiarów, Kartana jest jedną z najniebezpieczniejszych Bestii. Każda krawędź ciała tego Pokemona jest niezwykle ostra, a przecięcie głazu czy stalowej konstrukcji nie sprawia mu najmniejszego problemu. Dzięki swojej lekkiej wadze jest w stanie unosić się w powietrzu, co pomaga mu w unikaniu ataków. Co ciekawe, w świecie Kartany żyją ludzie. Nazywają oni siebie Kartanitami i wraz z Kartaną zgłębiają sztuki walki.

Jak łatwo się domyślić, słowo „Kartana” pochodzi od nazwy japońskiego miecza, z dodatkiem łacińskiego słowa, oznaczającego papier – charta (choć na usta ciśnie się polski karton, prawda?). Ceremonialny miecz, który używany jest przy koronacji brytyjskich króli i królowych nazywa się Curtana, co też mogło być inspiracją do nadania nazwy temu Pokemonowi.

Ultra Forest
Kartana w Ultra Sun & Ultra Moon

W anime:

Ta Ultra Bestia w anime jeszcze się nie pojawiła.


Xurkitree

File:796Xurkitree.png

Nazwa: Xurkitree

Kryptonim: UB Lightning

Kategoria: Świecący Pokemon

Typ: Elektryczny

Ekosystem: Ultra Plant

Xurkitree (デンジュモク Denjyumoku) jest kolejną niezwykle oryginalną kreacją Pokemona. Wygląda jak plątanina kabli, powiązanych czymś podobnym do opasek zaciskowych. Jego „nogi” zakończone są wypustkami, przypominającymi wtyczki kontaktowe. Udowodniono, że ciało tej Ultra Bestii zbudowane jest z materiału, z którego robi się linie energetyczne. Pokemon ten żywi się elektrycznością, dlatego często przebywa w pobliżu elektrowni, a jego ulubioną pogodą są gwałtowne burze. W sytuacjach kryzysowych potrafi on „podłączyć” się wtyczkami do ziemi, z której absorbuje energię. Często mylony jest wtedy z dziwacznym drzewem.

„Xurkitree” jest kombinacją słów circuitry („obwód elektryczny”) oraz tree („drzewo”). „Głowa” Pokemona przypomina gwiazdę morawską, czyli dekorację adwentową popularną głównie w Niemczech.

Ultra Plant
Xurkitree w Ultra Sun & Ultra Moon

W anime:

Ta Ultra Bestia w anime jeszcze się nie pojawiła.


Guzzlord

Guzzlord

Nazwa: Guzzlord

Kryptonim: UB Glutton

Kategoria: Złomożerny Pokemon

Typ: Mroczny/Smok

Ekosystem: Ultra Ruin

Guzzlord (アクジキング Akuziking) jest jedną z największych i najcięższych Ultra Bestii, ustępuje pod tym względem jedynie Celesteeli. Elementem rzucającym się w oczy jest przede wszystkim ogromna paszcza Pokemona, umiejscowiona niemal przy samym żołądku. Para dwóch rąk, czy też szczypiec, to tak naprawdę język Pokemona. Używa go do nabierania pokarmu do paszczy. Pokemon ten, jak można się było domyślić, zeżre absolutnie wszystko. Nie pogardzi zarówno głazami, gruzem czy betonem, w skrajnych przypadkach zje nawet ziemię. Mimo jego obżarstwa, Pokemon nie zostawia po sobie żadnych pozostałości. Domniemywa się zatem, że cały prowiant w stu procentach przerabia na energię.

Guzzlord to kombinacja słów guzzle („jeść w niekulturalny sposób”) oraz lord, a sam Pokemon jest skrzyżowaniem kraba oraz czarnej dziury, która, zupełnie jak Guzzlord, wszystko „wciąga”. Światem Guzzlorda jest Ultra Ruin, w którym istnieje alternatywna, zdewastowana wersja miasta Hau’oli.

Ultra Ruin
Guzzlord w Ultra Sun & Ultra Moon

W anime:

Ta Ultra Bestia w anime jeszcze się nie pojawiła.


Blacephalon

Blacephalon

Nazwa: Blacephalon

Kryptonim: UB Burst

Kategoria: Pokemon Sztuczne Ognie

Typ: Ognisty/Duch

Ekosystem: nieznany

Blacephalon (ズガドーン Zugadōn) swoim wyglądem przypomina klauna. Charakterystyczną jego cechą jest ruchoma głowa, przypominająca trochę kulę dyskotekową. Spełnia ona dwie role. Poprzez zmianę jej kolorów, Pokemon informuje o swoim nastroju. Drugą istotną funkcją jest walka. Blacephalon może dowolnie zmieniać rozmiar swojej głowy, a nawet powodować jej wybuch, czego używa do zaskakiwania swoich przeciwników. Ultra Bestia potrafi się błyskawicznie zregenerować, dlatego tak niebezpieczny styl walki nie jest jej straszny. Pstrokatą kolorystykę dopełnia oryginalny charakter Pokemona.

Blacephalon jest połączeniem słów blast („wybuch”) oraz prefiksu cephalo-, którego używa się w słowach związanych z głową. Innymi słowy, nazwę Pokemona można by przetłumaczyć jako „wybuchogłowy”.

Blacephalon w Ultra Sun & Ultra Moon

W anime:

Ta Ultra Bestia w anime jeszcze się nie pojawiła.


Stakataka

Stakataka

Nazwa: Stakataka

Kryptonim: UB Assembly

Kategoria: Pokemon Bastion

Typ: Kamienny/Stalowy

Ekosystem: nieznany

Stakataka (ツンデツンデ Tsundetsunde) zbudowany jest z ponad stu pięćdziesięciu czarnych klocków, z których każdy posiada własną świadomość. Formują się one w czworościenną wieżę, a z jej rogów odchodzą „nogi”. Każda z cegieł opatrzona jest niebieskim okiem, które zmienia swoją barwę na czerwoną w przypadku rozsierdzenia Pokemona. Gdy Pokemon odpoczywa, jego odnóża chowają się w resztę konstrukcji.

Stakataka jest kombinacją wyrazów stack („ustawiać”) oraz attack. Co ciekawe, dla wielu anglojęzycznych osób wymówienie nazwy tego Pokemona jest niezwykle kłopotliwe, co nam oczywiście nie sprawia problemu i przychodzi naturalnie. Pokemon jest inspirowany oczywiście zamkowymi wieżami, a także japońskimi duchami, które rzekomo żyją w przesuwanych papierowych ścianach czy matach tatami.

Stakataka w Ultra Sun & Ultra Moon

W anime:

Ta Ultra Bestia w anime jeszcze się nie pojawiła.


Poipole

Poipole

Nazwa: Poipole

Kryptonim: UB Adhesive

Kategoria: Pokemon Trujący Kolec

Typ: Trujący

Ekosystem: Ultra Megalopolis

Poipole (ベベノム Bevenom) jest Ultra Bestią, która z zachowania przypomina małe dziecko. Posiada dużą głowę z trzema żądłami, które umożliwiają mu strzelanie barwną trucizną, magazynowaną w jego ciele. Pokemon ten wygląda chyba najmniej groźnie ze wszystkich stworków swojego rodzaju. Być może dlatego jest w Ultra Megalopolis czymś w rodzaju startera. Jako jedyna Ultra Bestia podlega ewolucji, ale to nie koniec jej unikalności. Poipole rozumie ludzką mowę, jeśli przebywa z ludźmi wystarczająco długo. Jest to charakterystyczną cechą procesu dorastania małego dziecka, który u tego Pokemona jest bardzo wyraźnie zaznaczony.

Poipole jest połączeniem słów poison („trucizna”), pole („tyczka”) oraz purple („fioletowy”). Tego Pokemona zdecydowanie lepiej oddaje jednak jego japońska nazwa, Bevenom, która z kolei jest grą słów baby („dziecko”) oraz venom („jad”).

Ultra Megalopolis
Poipole w Ultra Sun & Ultra Moon

W anime:

Poipole pojawił się na Aloli tuż po powrocie Asha i spółki z misji ratunkowej w Ultra Świecie. Nie wyszedł on jednak z tego samego Ultra Tunelu. Temu Pokemonowi poświęcony jest również cały trzeci opening anime, który zdradza o nim wiele ważnych faktów. Całkiem możliwe, iż Poipole pochodzi z Ultra Megalopolis, którego w serialu jeszcze nie widzieliśmy. Zanim został złapany przez Asha, Pokemon błąkał się bez celu po Aloli. Ciekawym faktem jest również jego zainteresowanie Z-Pierścieniem Asha, ale nie chcę na razie zdradzać więcej szczegółów, by nie popsuć nikomu oglądania przyszłych epizodów.

SM055 – Poipole pojawia się na Aloli, przechodząc przez Ultra Tunel.

SM061 – Pokemon zjawia się podczas starcia z Buzzwole’em, wabiony elektrycznymi atakami Pikachu. Poipole zdaje się być przyciągany do światła.

SM067 – Pikachu, zaczepiany przez Poipole’a, postanawia go w końcu odnaleźć. Gdy Ash wysyła Rowleta na poszukiwania, Ultra Bestia częstuje go silną trucizną, lecz następnie bezpiecznie odstawia sowę w ręce Asha. Chłopak, na zlecenie Lusamine, łapie Poipole’a, choć ten początkowo niechętnie wchodzi do Beast Balla.

Poipole w anime


Naganadel

Naganadel

Nazwa: Naganadel

Kryptonim: UB Stinger

Kategoria: Pokemon Trujący Kolec

Typ:  Trujący/Smok

Ekosystem: Ultra Megalopolis

Naganadel (アーゴヨン Āgoyon) ewoluuje z Poipole’a, gdy ten zna atak Dragon Pulse. W wyglądzie Pokemona wyraźnie widać cechy owada oraz smoka, które manifestują się w postaci olbrzymiego żądła oraz skrzydeł. Właściwie można by powiedzieć, że Poipole (tak jak Inkay z VI Generacji) odwraca się po ewolucji do góry nogami. Choć wydaje się to trochę niesmaczne, mózg Pokemona znajduje się w odwłoku i otoczony jest ciekłą trucizną. Naganadel potrafi wystrzeliwać ją na odległość ponad sześciu mil. Jego toksyna jest niezwykle silna, lepiąca, a ponadto świeci jaskrawym blaskiem. Pokemon ten nie lubi, gdy się go dotyka i wściekle się przed tym broni.

Nazwa „Naganadel” pochodzi od słów naga oraz nadel (po niemiecku „żądło”). Pierwszy wyraz natomiast określa wężowate istoty występujące w hinduizmie i buddyzmie.

W anime:

Ta Ultra Bestia w anime jeszcze się nie pojawiła, ale istnieje całkiem wysokie prawdopodobieństwo, iż Poipole Asha w przyszłości ewoluuje.


 Źródła grafik:

https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Main_Page

https://www.serebii.net/ultrasunultramoon/ultrawormholes.shtml

Poprzez Generacje Pokemon

Artykuł pochodzi z naszego forum, a jego autorem jest kujpan. Oryginał możecie znaleźć tutaj.


Alola!

Wielkimi krokami zbliża się pierwszy kwietnia, który dla każdego fana anime Pokemon powinien być szczególną datą. I wcale nie chodzi mi tu o prima aprilis, czy nawet Wielkanoc, która w tym roku przypada w tym dniu. Dwadzieścia jeden lat temu w japońskiej telewizji został wyemitowany pierwszy odcinek anime Pokemon. Kwestia zawarta w jego tytule – „Pokemon! Wybieram Cię!” – towarzyszy nam po dziś dzień. Jednak, jak zapewne wszyscy wiecie, pierwowzorem do powstania serialu były gry Pokemon Red oraz Pokemon Green, które ukazały się w Japonii trzynaście miesięcy wcześniej od anime. Przez dwadzieścia kilka lat sporo się w nich zmieniło. Wprowadzono wiele ulepszeń czy udziwnień, a najnowsza odsłona Ultra Sun & Ultra Moon jest jedną z najbardziej rozbudowanych gier na konsolę Nintendo 3DS. Warto więc przyjrzeć się, jak zmieniało się oblicze konsolkowych stworków na przestrzeni lat.

Generacja I:

Gry Pokemon w Europie pojawiły się 5 października 1999 roku. Być może nie pamiętacie tych czasów, bo było to prawie dwadzieścia lat temu, więc musicie zdać się na mnie. W owych czasach mało kto miał Game Boy’a, który był po prostu zbyt drogi na polskie realia, i mało praktyczny. Rodzice uważali, że lepiej odłożyć kasę i kupić komputer, który „przyda się do nauki”. Wtedy również nie wszystkich było stać na pecety, dlatego trzeba było coś wybrać. Z pomocą przyszły emulatory. Całkiem zapomniałem, jak nazywał się pierwszy emulator Game Boy’a (nie, nie był to VBA), ale jak ktoś umiał go odpalić i załadować ROM-a, miał wielki szacunek na dzielni. Oczywiście było to bardzo proste, ale dla młodych pokefanów stanowiło ogromną przeszkodę. Jak już się człowiek z nią uporał, pojawiała się kolejna… Ten gość w Viridian City, który nie chciał nas przepuścić dalej, bo nie dostarczyliśmy paczki do Oaka. Nie było wtedy tak szerokiego dostępu do internetu, więc nie mogliśmy sprawdzić, jak go obejść, dlatego musieliśmy rozkminiać ten problem w szkole. Być może dlatego Pokemony były wtedy takie fajne. No, ale rozpisuję się niepotrzebnie.

W generacji I wprowadzono:

  • nowy region: Kanto;
  • nowy zły zespół: Team Rocket;
  • 151 całkowicie unikalnych Pokemonów;
  • mnóstwo ataków i ruchów, umożliwiających przeróżne taktyki;
  • osiem Sal i odznak do zdobycia;
  • Ligę Pokemon;
  • ruchy TM i HM;
  • opcje multiplayer: wymiana i walka z przyjaciółmi;
  • różnice między wersjami (Red, Blue, Green);
  • alternatywną historię (Yellow);
  • pierwszy system szczęścia (Pikachu w Yellow);
  • kilka metod ewolucyjnych (poziom, wymiana, kamień);
  • zajęcia poboczne.

Generacja II:

File:Gold EN boxart.png

File:Silver EN boxart.png

Gry z drugiej generacji pojawiły się w Europie 6 kwietnia 2001 roku. W tym czasie popularność stworków w Polsce była już dużo większa. Chociaż wiele osób wciąż zagrywało się na emulatorkach, sprzedaż Game Boy’ów na polskim rynku wzrosła. Sukces Pokemonów niewątpliwie opierał się na anime, które było emitowane na Polsacie, oraz na tazosach z Lay’sów, które stały się głównym tematem na przerwach w wielu szkołach. W mojej nawet zakazano ich posiadania…

W generacji II wprowadzono:

  • nowy region: Johto;
  • nowe ewolucje Eevee: Espeon i Umbreon;
  • 100 nowych Pokémonów;
  • balans typów poprzez dodanie Pokemonów mrocznych i stalowych;
  • możliwość wymiany między generacjami;
  • Shiny Pokemony;
  • Breeding i Egg Moves;
  • dwa regiony do zwiedzania;
  • przedmioty do trzymania;
  • nowe rodzaje Balli;
  • nowe metody ewolucyjne (szczęście/wymiana z przedmiotem);
  • Berries;
  • upływ czasu w grze, włącznie z porami dnia i dniami tygodnia;
  • eventy oparte na czasie;
  • większe różnice fabularne między Gold/Silver a Crystal.

Generacja II zdaje się być przełomową, gdyż wiele z usprawnień, które wprowadziła, jest obecne w dopracowanej wersji w Ultra Sun & Ultra Moon.

Generacja III:

File:Ruby EN boxart.png

File:Sapphire EN boxart.png

File:FireRed EN US boxart.png

File:LeafGreen EN US boxart.png

Ruby & Sapphire pojawiły się w Europie 25 lipca 2003 roku. Generacja III była pierwszą, w której zdecydowano się na remake poprzednich wersji. Fire Red i Leaf Green ujrzały światło dzienne 1 października 2004 roku. W końcu poczciwego Game Boy’a zastąpił Game Boy Advance, co zmusiło mnie do przerwania przygody z Pokemonami, gdyż nie stać mnie było na nową konsolę. Część ludzi wciąż zagrywała się na emulatorach, ale jakoś w tamtym czasie Polsat przestał emitować anime, a tazosy w Lay’sach zostały zastąpione czymś innym. Popularność Pokemonów w Polsce zaczęła spadać, a rozkwitła na nowo dopiero przy premierze Pokemon GO.

W generacji III wprowadzono:

  • nowy region: Hoenn;
  • nowe złe zespoły: Team Aqua i Team Magma;
  • 135 nowych Pokemonów;
  • nowe typy Berries;
  • nowe typy Balli;
  • „Pokazy” Pokemon;
  • większe zróżnicowanie między Ruby a Sapphire;
  • warunki pogodowe;
  • podwójne walki;
  • Secret Bases;
  • Ability;
  • Battle Frontier.

Tutaj nie byłbym sobą, gdybym nie wspomniał o jednej rzeczy – Battle Frontier. Funkcja wprowadzona w Emeraldzie, jest dla mnie jedną z najlepszych rzeczy, jakie można znaleźć w grach Pokemon. Pamiętam, że grając wtedy na emulatorze, nie mogłem się oderwać od monitora przez tę właśnie rzecz. BF istniało również w Platinum oraz Heart Gold & Soul Silver. Według mnie to była najfajniejsza aktywność post-game w historii marki. Jeśli nie mieliście okazji jej wypróbować, a lubicie wracać do starszych gier – koniecznie sprawdźcie!

Generacja IV:

Diamond & Pearl zawitały do Europy 27 lipca 2007 roku, natomiast remake’i Heart Gold & Soul Silver pojawiły się 26 marca 2010. Ponownie Pokemony przeniosły się na nową konsolę, uszczuplając portfele fanów. Silniejszy sprzęt jednak sprzyjał wielu nowym rozwiązaniom graficznym. Pokemony przestały być takie płaskie.

W generacji IV wprowadzono:

  • nowy region: Sinnoh;
  • nowy zły zespół: Team Galactic;
  • nowe ewolucje Eevee: Leafeon i Glaceon;
  • 107 nowych Pokemonów;
  • niemrawe początki grafiki w trzech wymiarach;
  • nowe typy Balli;
  • nowe metody ewolucji (lokacja);
  • początki komunikacji WiFi;
  • nowe sposoby na shiny hunting;
  • rozdział ruchów na fizyczne i specjalne;
  • Pokemony chodzące za Trenerami.

Niewątpliwie największą i bardzo potrzebną zmianą, którą wniosła czwarta generacja, jest podział ataków na fizyczne i specjalne. Poprzednio określony typ miał przypisany określony rodzaj. Dla przykładu: wszystkie ataki ogniste były wyłącznie specjalne, a wszystkie normalne były wyłącznie fizyczne. Rozwiązanie zastosowane w D & P otworzyło Trenerom szereg nowych możliwości i jeszcze bardziej zróżnicowało walki między stworkami. Stało się to również podwalinami pod scenę competitive w Pokemonach.

Generacja V:

W generacji piątej zdecydowano się na dość ciekawe rozwiązanie. Zamiast robić remake, jak w poprzednich dwóch, postanowiono wydać sequele, w których fabuła była kontynuacją wydarzeń z pierwszych części. Black & White pojawiło się w Europie 4 marca 2011 roku, a Black 2 & White 2 12 października 2012. Oczywiście wszystkie cztery gry przeznaczone były na konsolę Nintendo Dual Screen, ale warto wspomnieć tutaj, że premiera „dwójek” miała miejsce już po tym, jak 3DS ujrzał światło dziennie. Dlaczego o tym wspominam? Podobna sytuacja ma miejsce teraz z Ultra Sun & Ultra Moon oraz Switchem.

W generacji V wprowadzono:

  • nowy region: Unova;
  • nowy zły zespół: Team Plasma;
  • aż 156 nowych Pokemonów – najwięcej w historii marki;
  • potrójne walki;
  • Shiny Charm;
  • cztery pory roku;
  • Dream World;
  • Pokemon Global Link;
  • Hidden Abilities;
  • Poke Mart i Poke Center jako jeden budynek.

Generacja piąta stawiała przede wszystkim na komunikacje. Pojawienie się Pokemon Global Link oraz Dream World pozwalało na rozszerzenie zabawy z konsoli do przeglądarki internetowej. Warto zwrócić uwagę, że Unova to aż 156 nowych Pokemonów, czyli więcej niż w Red & Blue. Gry z generacji piątej przez wiele osób uważane są obecnie za najlepsze, a Black 2 & White 2 są zdecydowanym faworytem, jeśli chodzi o aktywności po przejściu Ligi, czyli tak zwany post-game. Choć część z elementów wprowadzonych przez te gry nie dotrwała do dziś, wniosły one bardzo istotne zmiany, jak na przykład wspomniany PGL oraz Ukryte Zdolności Pokemonów (Hidden Abilities).

Generacja VI:

Generacja szósta to nowa konsola i wreszcie uaktualniona grafika do pełnego trójwymiaru. Przejście z B2 & W2 do X & Y to największy graficzny skok w historii marki. Pokemony przestały być płaskie, ruszają się podczas walki, możemy je podziwiać z kilku perspektyw. Podczas walk widoczna jest również postać Trenera, gdy przygotowuje Mega Ewolucje. Wymieniony został również cały interfejs i lepiej wykorzystano dolny ekran konsoli. Dzięki funkcjom 3DS-a, takim jak chociażby StreetPass czy Friend List, twórcy mogli wzbogacić gry o dodatkowe opcje komunikacyjno-społecznościowe. Pojawiło się Friend Safari, a cała scena walk competitive rozrosła się jeszcze bardziej. Dzięki wypuszczeniu tańszej wersji w postaci Nintendo 2DS więcej kopii gry wylądowało w rękach graczy. Można śmiało powiedzieć, że Pokemon X & Y oraz OR & AS stały się swoistym system sellerem, czyli powodem, dla którego ludzie kupowali konsolki.

Pokemon X & Y miały swoją premierę 12 października 2013 roku na całym globie. To pierwsze gry w historii marki, które ujrzały światło dzienne tego samego dnia na wszystkich kontynentach. Można zatem śmiało stwierdzić, że twórcy w końcu zauważyli kraje inne niż Japonia i dostrzegli potencjał, jaki może drzemać w popularności Pokemonów w krajach zachodnich. Omega Ruby & Alpha Sapphire w Europie odnotowały tydzień spóźnienia w odniesieniu do innych kontynentów. Podobno miało to mieć związek z pewnym sklepem, który zaczął sprzedawać X & Y kilkanaście dni wcześniej, twórcy zatem postanowili ukarać wszystkich, Bogu ducha winnych, europejskich fanów…

W generacji VI wprowadzono:

  • nowy region: Kalos;
  • nowy zły zespół: Team Flare;
  • nową ewolucję Eevee: Sylveon;
  • zaledwie 72 nowe Pokemony – najmniej w historii;
  • Mega Ewolucje i Primal Reversion;
  • typ baśniowy Pokemonów;
  • całkowite 3D;
  • powietrzne walki i hordy;
  • Pokemon-Amie;
  • Super Training EV;
  • nowe sposoby shiny huntingu;
  • Player Search System – PSS;
  • opcje zmiany wizerunku Trenera;
  • pierwsze próby zastąpienia HM-ów czymś innym (Lati@s).

Szósta generacja wniosła bardzo mało Pokemonów, ale za to mnóstwo nowości, z których niemal wszystkie istnieją do dziś. Dzięki wprowadzeniu Mega Ewolucji odświeżono nieco starsze Pokemony, a walki stały się bardziej emocjonujące, szczególnie te z innymi graczami. Świetnie sprawdził się również PSS, dzięki któremu mogliśmy być non-stop połączeni z Internetem i szukać przeciwników do walki czy przyjaciół do wymiany. Główną bolączką X & Y oraz OR & AS był brak jako takiego postgame’u, który w poprzedniej generacji był świetny. Również sam główny wątek fabularny bardzo szybko się kończył, a grę przejść można było w jedno popołudnie (no dobra, może popołudnie + wieczór ^^).

Generacja VII:

Doszliśmy w końcu do bieżącej generacji, której przedstawiać raczej nie trzeba. Pokemon Sun & Moon pojawiło się w Europie 23 listopada 2016 roku, pięć dni po premierze w innych zakątkach świata. Sytuacja bardzo podobna do OR & AS. Inaczej było z Ultra Sun & Ulta Moon, które globalną premierę miały 17 listopada 2017. W siódmej generacji możemy obserwować dalszą poprawę grafiki, a jedną z najistotniejszych zmian jest pozbycie się systemu HM, o co gracze błagali już od dawna. SM są grami bardzo odważnymi, zrywają bowiem ze standardową koncepcją ośmiu Sal i Ligi, do której przyzwyczaiło nas minione dwadzieścia lat. Również Region jest wyjątkowy, bo nie jest to zbita kupa ziemi, lecz archipelag wysp, oferujących niezwykłą różnorodność. Ultra Sun & Ultra Moon to ostatnie gry Pokemon na Nintendo 3DS. Zostało to już oficjalnie potwierdzone, a prace nad stworkami na Switcha idą pełną parą i być może wkrótce pojawią się pierwsze informacje. W związku z tym twórcy chcieli się odpowiednio pożegnać z tą konsolką, pakując w US & UM, ile się da.

W generacji VII wprowadzono:

  • nowy region: Alola;
  • nowe zespoły: Team Skull, Aether Foundation, Ultra Recon Squad, Team Rainbow Rocket;
  • 81 nowych Pokemonów;
  • alolańskie formy Pokemonów z Kanto;
  • Ride Pokemony, które zastąpiły całkowicie HM;
  • Ultra Bestie;
  • walki S.O.S.;
  • nowe metody shiny huntingu;
  • Super Training IV;
  • Z-Ataki;
  • Battle Royal;
  • nowe metody ewolucji;
  • Poke Pelago;
  • Festival Plazę;
  • minigry: Mantine Surf & Ultra Warp Ride;
  • możliwość złapania wszystkich Pokemonów Legendarnych;
  • dość rozbudowany post-game;
  • Rotom Dex i Poke Finder;
  • mnóstwo zadań pobocznych;
  • świetny wątek fabularny.

Te mniejsze bądź większe nowości mógłbym mnożyć i mnożyć. Niektóre z nich sprawdziły się doskonale, inne nie bardzo. Największym dramatem dla mnie było wprowadzenie Festival Plazy, która zastąpiła PSS. Poprzednie rozwiązanie było genialne, bo cały czas miało się kontakt z Internetem, podczas gdy w grach siódmej generacji musimy w tym celu przebywać na Festival Plazie. Dodanie do Mega Ewolucji Z-Ataków sprawiło, że rozgrywka stała się jeszcze bardziej emocjonująca i ciekawa. Dodano wiele ułatwień dla graczy pragnących brać udział w rozgrywkach competitive, łatwiej jest zdobyć idealne IV czy EV. Złapanie Pokemona z określoną Ukrytą Zdolnością również nie przysparza większych problemów. Na pewno znajdą się wśród Was tacy, którzy stwierdzą, że prawdziwe Pokemony były tylko na początku istnienia marki, a potem zaczęli udziwniać. Ja jednak odważę się mieć inne zdanie i śmiało powiem: Ultra Sun & Ultra Moon to według mnie najlepsze gry z serii i nie zamieniłbym ich na nic innego (nawet na świetnego Emeralda czy Black 2).

Poniżej zostawiam Wam ankietę, abyście i Wy mogli wypowiedzieć się na ten temat. Zachęcam Was również do dyskusji odnośnie nadchodzącej, ósmej generacji Pokemon. Co powinno się w niej znaleźć? Czego brakowało w poprzednich siedmiu? Co wywołałoby uśmiech na Waszych twarzach? A czego z kolei twórcy powinni unikać?

 

 

Odcinek 52 – wrażenia!

Mamy za sobą już pięćdziesiątą drugą odsłonę serii Sun & Moon, która kontynuuje wątek problemów rodzinnych Lillie, choć sama dziewczyna nie jest w niej główną bohaterką. Jeśli nie mieliście jeszcze okazji, możecie się z nią zapoznać tutaj. My zachęcamy Was do dzielenia się wrażeniami i przemyśleniami już teraz!

A oto co czeka nas w następnym odcinku:

Zespół R i chiński przeciek

Zespół R w USUM:

W grach Pokemon Ultra Sun & Ultra Moon pojawi się Zespół R, który może odgrywać znaczącą rolę! Są to oficjalne informacje i zostały już potwierdzone. Wszystko za sprawą tzw. Download Cards, które można nabyć w Japonii. Zapytacie: co to właściwie jest? Najprościej rzecz ujmując są to kody, pozwalające na pobranie gry z eShopu, wydrukowane w formie doładowania/starteru telefonicznego. Poniżej zamieszczamy screeny.

Ultra Sun
Ultra Moon

Wizerunki członków Zespołu R znajdują się w lewym dolnym rogu. Póki co oficjalnie nie wiemy jakie interesy będzie mieć Zespół R na Aloli. W Sun & Moon został on tylko wspomniany. Po przeprawie przez tzw. Nugget Bridge w Maile Garden, ostatni Trener-Weteran, próbował z nas zażartować, pytając się czy nie chcemy dołączyć do Zespołu R. Po udzieleniu jakiejkolwiek odpowiedzi, mężczyzna poinformował nas o tym, że Zespół R został rozwiązany, a Giovanni – jego lider, przepadł. Skoro Zespół R powróci, być może wyjaśni się co porabiał w tym czasie jego przywódca.

Nugget Bridge występował również we wcześniejszych grach z serii Pokemon, chociażby w R/B/Y. Znajdował się na północ od Cerulean City (Azurii). Z tą jednak różnicą, że tam oferta dołączenia do Zespołu R była jak najprawdziwsza. Wygląda na to, że w USUM będziemy mieli aż cztery (niekoniecznie) złe Zespoły:

  • Aether Foundation (Fundacja Aether)
  • Ultra Recon Squad (Oddział Ultra Zwiadu)
  • Team Skull (Zespół Czaszki)
  • Team Rocker (Zespół R)

Chinese Riddler

Kilka razy wspominałem, że nie lubię bawić się w teorie oparte na jakiś niepewnych przeciekach, jednak tym razem zrobię wyjątek. Kilka dni temu w internecie pojawił się tzw. Chiński Przeciek, zaserwowany nam przez „godną zaufania” osobę. Rok temu ujawniła ona kilka przecieków odnośnie gier Sun & Moon, które się sprawdziły. Do tej pory jednak i tak w to nie wierzyłem. We wspomnianym przecieku pojawiła się informacja, że znany nam już Zespół, wróci w Ultra Sun & Ultra Moon, co właśnie okazało się prawdą. Pomyślałem, że może warto byłoby rozważyć resztę tych niepewnych informacji, które zaraz Wam przytoczę. Jak to jest z przeciekami, może być tak, że w ogóle się nie sprawdzą, także weźcie to pod uwagę.

Rola Zespołu R:

UWAGA! Może okazać się bardzo mocnym spoilerem fabularnym. Nie chcesz psuć sobie zabawy – nie czytaj!

Spoiler

Zespół R pojawi się i przejmie Aether Paradise, porywając przy tym Cosmoga Lillie. By utrzymać kontrolę nad budynkiem, będą oni ściągać więcej swoich członków przez Ultra Tunele. Poniżej zdjęcie willi Lusamine w Raju Aether, która została przejęta przez Zespół R.

[collapse]

Nowy członek Elite Four:

Spoiler

Molayne.

[collapse]

Nowa funkcja bitewna:

Spoiler

Pojawi się coś podobnego do Battle Factory w Battle Frontier, gdzie będziemy mogli wypożyczać Pokemony od znajomych. Prawdopodobnie coś na wzór QR Rental Teams z Sun & Moon.

[collapse]

Nowa forma alolańska:

Spoiler

Pokemon trawiasto-trujący z I generacji ma otrzymać formę alolańską. Takimi Pokemonami są Bulbasaur, Oddish i Bellsprout oraz ich ewolucje.

[collapse]

Według tego samego przecieku, nowy Zespoł R nazywać będzie się Rainbow Rocket. Nazwa jest dosyć… frapująca. Jeśli nowa alolańska forma miałaby się potwierdzić, oznaczałoby to, że prawdopodobnie na jednej się nie skończy. W związku z tym pytanie. Jakie alolańskie formy chcielibyście zobaczyć najbardziej?

Wywiad dla Eurogamer

Portugalski Eurogamer miał przyjemność przeprowadzić wywiad z dokładnie tymi samymi panami, którzy niedawno rozmawiali z Famitsu, o tutaj. Tak jak poprzednim razem, naczelne głowy z Game Freak również podzieliły się szczyptą nowych informacji. Wpis jest tłumaczeniem posta z reddita, którego możecie znaleźć tu. Tekst jest długi i trochę podobny do pierwszego wywiadu, ale niesie za sobą kilka ciekawych informacji.

Dlaczego zdecydowaliście się akurat na tę wersję? Zapowiedzieliście przecież Pokemony na Nintendo Switch, po co więc inwestować w starą konsolę?

Produkujemy Pokemony na 3DSa od X & Y. Już wtedy zbudowaliśmy sobie spory fanbase na tą platformę. Potem zrobiliśmy Omega Ruby & Alpha Sapphire i czuliśmy, że udało nam wycisnąć z 3DSa siódme poty. Podczas prac nad Sun & Moon musieliśmy zreorganizować system i zacząć praktycznie od początku. Wtedy uważaliśmy, że jest to szczyt możliwości tej konsoli. Jednak otrzymywaliśmy głosy od fanów, którzy zauważyli, że Alola posiada jeszcze niewykorzystany potencjał i można by było do niej dodać jeszcze więcej. W związku z tym postanowiliśmy podjąć jeszcze jedną próbę i popchnąć 3DSa poza wszelkie limity.

 

Odnośnie fabuły, to sequel czy alternatywna wersja?

Te wersje nie są klasycznym sequelem jak Black 2 & White 2. Lubimy nazywać je „rozszerzoną wersją”, podobnie jak Emerald i Platinum w poprzednich generacjach. Tym razem jednak nie chcieliśmy zrobić tego dokładnie na tej samej zasadzie. Chcemy dać naszym fanom więcej różnorodnych i zaskakujących doświadczeń. Wydajemy również dwie wersje, co powinno sprzyjać wymianie Pokemonów między graczami. Liczymy na to, że każdy będzie mógł tego doświadczyć.

 

 W X & Y skupiliście się na Mega Ewolucji, którą następnie zamieniliście na Z-Ataki. Dlaczego?

W szóstej generacji stworzyliśmy Mega Ewolucje tylko dla małego grona Pokemonów. Zbliżała się 20 rocznica marki, dlatego chcieliśmy jakoś zaskoczyć naszych fanów. Chcieliśmy też zaprojektować coś, z czego korzystać mógłby każdy Pokemon. Jak zapewne dobrze wiecie, nie wszystkie Pokemony mogą megaewoluować. W końcu wymyśliliśmy Z-Ataki, które sprzyjały powstawaniu kreatywnych strategii wśród graczy. Podczas Mistrzostw Świata Pokemon gracze często używali Z-Ataków, jako wzbogacenia swojej taktyki. Nam, producentom, zależało najbardziej dokładnie na tym – zmienić trochę zasady kierujące walką oraz pobudzić kreatywność trenerów. Z-Ataki oczywiście powrócą w Ultra Sun & Ultra Moon, zostaną jednak nieco wzbogacone. Daliśmy nowe Z-Ataki obu formom Necrozmy oraz między innymi Kommo-o, który po użyciu tego manewru będzie wzmacniał swoje statystyki.

 

DexNav, funkcja z OR/AS była jedną z najlepszych rzeczy dodanych do serii Pokemon. W Sun & Moon się jednak nie znalazła. Zamierzacie wprowadzić ją teraz?

W X & Y kiedy wchodziliście w wysoką trawę bardzo często mogliście spotkać nowe Pokemony (nowe = z VI generacji) toteż nie potrzebowaliście dodatkowej zachęty. W OR/AS w trawie czaiły się Pokemony, które większość bardzo dobrze znała. Dodatkowo ich różnorodność w poszczególnych miejscach była niska. Gracze mogli nie czuć się zachęceni do buszowania w trawie, jeśli ciągle natrafiali na np. Zigzagoony. Wprowadziliśmy zatem system DexNav, by pokazywał jakie Pokemony znajdują się w pobliżu, jakie mają ataki i zdolności, co miało zmotywować graczy do szukania i łapania wymarzonych okazów. To było główną przyczyną powstania tej funkcji. DexNav staje się nieco mniej użyteczny, gdy w trawie możecie znaleźć całą gamę Pokemonów. Tak będzie w Ultra Sun & Ultra Moon, gdzie różnorodność będzie przeogromna. W związku z tym nie ma potrzeby wprowadzania tej funkcji.

 

DexNav wykorzystywany był głównie jako prosta metoda łapania Pokemonów z Hidden Ability (Ukryta Zdolność)

W Sun & Moon istniał Island Scan, który pozwalał na złapanie rzadkich Pokemonów. Ta funkcja powróci w nowych wersjach. Również ulepszony Rotom i jego funkcja RotoLoto pozwoli łatwiej łapać Pokemony czy szybciej wykluwać Jajka (wiem, że nijak to się ma do pytania, ale tak właśnie odpowiedzieli)

 

W pierwowzorze, po pokonaniu Ligi, mogliśmy udać się w nowe miejsca oraz zająć się łapaniem Ultra Bestii. Jak to będzie tym razem?

W Sun & Moon przewodnią rolę odgrywali Solgaleo oraz Lunala. Teraz będziecie mogli dosiąść tych Pokemonów. Jak dobrze wiecie oboje mogą otwierać Ultra Wormhole (Ultra Tunele), dzięki którym będziecie mogli zwiedzić świat po drugiej stronie. Oprócz Ultra Bestii czekać tam będą również inne silne Pokemony. Dla przykładu Mewtwo będzie dostępny w grze. Po wykonaniu wątku głównego, w grze nadal będzie mnóstwo rzeczy do zrobienia. Istnieje ponad 100 wydarzeń, do których dostęp można uzyskać przez minimapę. 

 

Czy Necrozma to zły Pokemon? Do tej pory mieliśmy już ludzi, którzy próbowali wykorzystać Pokemony do niecnych celów, ale Necrozma sam z siebie wydaje się być zły. Jest cały czarny, a nawet skradł światło z Ultra Megalopolis.

To jest świetne pytanie! Do tej pory, jak słusznie zauważyłeś, nigdy nie tworzyliśmy jakiegoś Pokemona złym z natury. Jeśli chodzi o Necrozmę, wszystko będzie zależeć od twojej perspektywy. Dla jednych będzie to zły Pokemon, dla drugich nie. To wzbudzi konflikt między postaciami występującymi w USUM.

 

Planujecie jakieś zmiany co do Festival Plazy? Wydaje mi się, że nie służy ona dobrze swojemu celowi. Do trenowania Pokemonów lepiej nadaje się PokePelago.

Festival Plaza to bardzo ważne miejsce w świecie, który stworzyliśmy, więc w USUM też się pojawi. Nie mniej jednak dodaliśmy do niej kilka nowych funkcjonalności jak Alola Photo Club. Mamy też zaprojektowaną tam jeszcze jedną funkcję, o której nie możemy teraz powiedzieć. Zdradzimy jednak, że ma coś wspólnego z poprzednimi „bitewnymi funkcjami” (Battle Frontier, PWT itp). Cieszymy się, że podoba ci sie PokePelago. Zaplanowaliśmy dla tego miejsca kilka zmian, przez co trenowanie i ewoluowanie Pokemonów będzie jeszcze łatwiejsze.

 

Wróćmy do Necrozmy. Z jednej strony mamy Pokemony, z drugiej Ultra Bestie. Czy Necrozma jest ich wspólnym mianownikiem?

Nie przydzieliliśmy tej roli Necrozmie, ale dzięki możliwości przemierzania Ultra Tuneli, będziecie w stanie odwiedzić ich świat i dowiedzieć się o nich czegoś więcej. Poznacie również jakie relacje łączą UB z ludźmi podczas głównego wątku fabuły. Niedawno ujawniliśmy UB Adhesive, który będzie współpracować z Ultra Recon Squad’em. Ta Bestia ma nieco odmienny stosunek do ludzi…

 

W Sun & Moon miałem wrażenie, że trochę odrzuciliście standardową formę Pokemonów i postanowiliście zaryzykować. Czy zamierzacie postąpić w podobny sposób w przypadku Pokemonów na Nintendo Switch?

Produkujemy Pokemony od czasów Game Boya i cały czas jesteśmy w ścisłym kontakcie z twórcami/producentami sprzętu, na którym obecnie pracujemy. Game Boy wymagał specjalnego kabla by móc wymieniać się i walczyć. Potem nastała era Game Boy Advance, gdzie można było w tym celu użyć adaptera Wi-Fi. W końcu nastał 3DS ze Streetpassem i bezprzewodową łącznością internetową. Gdy tylko technologia się zmieniała, Pokemony również ewoluowały. Zawsze robiliśmy to razem. To jedna z naszych fundamentalnych zasad produkcji. Jednakże centralną rozgrywką w Pokemonach zawsze będzie łapanie ich, trenowanie ich oraz walczenie nimi.

 

Zauważyłem, że podczas grania w Mantine Surf, dostajemy punkty. Co będziemy mogli za nie kupić?

Podczas surfowania możesz używać kilku technik i akrobacji by zdobyć jak najwyższy wynik. Za punkty będziesz mógł opłacić Move Tutorów, którzy nauczą twoje Pokemony nowych ataków, a także kupić użyteczne przedmioty. Surfować będzie można w lokacjach łączących dwie wyspy. Chcemy by Mantine Surf stał się środkiem, który będzie umożliwiać graczowi dalsze zgłębianie fabuły.

 

 

 

Różnice między wersjami – Pokemony

Tak jak to miało miejsce w poprzednich odsłonach gier, Ultra Sun i Ultra Moon będą różniły się od siebie pod kilkoma względami. Najważniejszą z nich jest możliwość złapania określonych Pokemon. Takie stworki określane są mianem „version exclusive„. Warto zapamiętać ten zwrot, gdyż jest on dość często używany podczas pokemonowych dyskusji na zagranicznych forach. Oprócz Pokemonów będą istniały zarówno inne, mniejsze różnice. Aktualnie nie jesteśmy w stanie potwierdzić wszystkich z nich, dlatego wpis będzie aktualizowany na bieżąco.

Pokemony:

W tej kwestii nie ma większych zmian. Pokemony ekskluzywne dla Sun, będą ekskluzywne również dla Ultra Sun. Podobnie sprawa ma się z Moon i Ultra Moon. „Stare” Ultra Bestie również będą ekskluzywne. Nie wiadomo jak sprawa będzie się miała z Pokemonami dodanymi w ramach Rozszerzonego Pokedexu, o których pisaliśmy tu. Warto jednak nadmienić, iż formy Necrozmy, Dusk Mane oraz Dawn Wings będą ekskluzywne odpowiednio dla Ultra Sun i Ultra Moon.

Ultra Sun:

Zdjęcie Nazwa Typ
[Image: vulpix-alola.gif] Vulpix  
[Image: ninetales-alola.gif] Ninetales  
  Houndour  
  Houndoom  
  Cottonee  
  Whimsicott  
  Rufflet  
  Braviary  
[Image: turtonator.gif] Turtonator  
[Image: passimian.gif] Passimian  
[Image: buzzwole.gif] Buzzwole  
[Image: kartana.gif] Kartana  
Blacephalon  
File:800Necrozma-Dusk Mane.png Dusk Mane Necrozma  
Golett
Golurk  
Clauncher  
Clawitzer  

 

Ultra Moon:

Zdjęcie Nazwa Typ
[Image: sandshrew-alola.gif] Sandshrew
[Image: sandslash-alola.gif] Sandslash
Electrike
Manectric
Petilil
Lilligant
Vullaby
Mandibuzz
[Image: oranguru.gif] Oranguru
[Image: drampa.gif] Drampa
[Image: pheromosa.gif] Pheromosa
[Image: celesteela.gif] Celesteela
File:805Stakataka.png Stakataka
Dawn Wings Necrozma
Baltoy  
Claydol  
Skrelp  
Dragalge  

Skamieliny:

Część ze skamielin jest „version exclusive” i możemy pozyskać je wyłącznie w konkretnej wersji. Każdą skamielinę natomiast możemy ożywić w dowolnej wersji, czy to w Ultra Sun, czy w Ultra Moon.

Ultra Sun:

Zdjęcie Nazwa Typ
 Omanyte  
Omastar
  Cranidos  
  Rampardos  
  Tirtouga  
  Carracosta  
Anorith
Armaldo
Tyrunt
Tyrantrum

 

Ultra Moon:

Zdjęcie Nazwa Typ
Kabuto  
Kabutops  
  Shieldon  
  Bastiodon  
  Archen  
  Archeops  
Lileep
Cradily
Amaura
Aurorus

Legendarne Pokemony:

W Ultra Sun & Ultra Moon istnieje możliwość złapania Pokemonów Legendarnych z poprzednich generacji. Niektóre z nich są version exclusive. Więcej na ten temat tutaj.
Ultra Sun:

Zdjęcie Nazwa Typ
  Ho-oh  
  Raikou  
  Groudon  
  Latios  
  Dialga  
  Heatran  
  Reshiram  
  Tornadus  
  Xerneas  

Ultra Moon:

Zdjęcie Nazwa Typ
  Lugia  
  Entei  
  Kyogre  
  Latias  
  Palkia  
  Regigigas  
  Zekrom  
  Thundurus  
  Yveltal  

Wywiad z Game Freak dla Famitsu

Poniższy tekst zawiera lekkie spoilery dotyczące fabuły w grach Ultra Sun & Ultra Moon!

Oficjalnie potwierdzono, że Ultra Sun & Ultra Moon będą ostatnimi grami z głównej serii na rodzinę konsoli Nintendo 2DS/3DS. Następna pełnoprawna odsłona pojawi się na Nintendo Switch.

W najbliższy czwartek, czyli jutro, pojawi się w Japonii kolejny numer magazynu Famitsu. Tygodnik ten często dostarcza najnowszych informacji ze świata gier i tym razem ujawni kilka istotnych informacji na temat Ultra Sun & Ultra Moon. O części z nich wspominaliśmy wczoraj w poście na fb oraz w komentarzach na stronie. Jako, że zapewne zdecydowana większość z nas, nie ma możliwości nabycia tego magazynu, postanowiliśmy zamieścić tutaj garść nowinek, które będziemy mogli tam znaleźć.

Główny Producent Shigeru Ohmori oraz Dyrektor Wykonawczy Kazumasa Iwao podzielili się nowym informacjami na temat gier w wywiadzie dla Famitsu. I nie są to byle jakie informacje! Mnie osobiście bardzo zaskoczyły, gdyż nie spodziewałem się takiego obrotu spraw. Jeśli to co powiedzieli, okażę się prawdą, Ultra Sun & Ultra Moon mogą odnieść olbrzymi sukces. No dobrze, ale możecie zapytać skąd mamy te wiadomości, skoro magazyn jeszcze się nie ukazał? Otóż, wywiad wyciekł na jednym z japońskich blogów (link tutaj!) i teraz wystarczy tylko poczekać na jego potwierdzenie.

Najważniejsze informacje pochodzące z wywiadu:

  • nad całą produkcją czuwa Junichi Masuda;
  • studio Game Freak niezmiernie się ucieszyło, widząc pozytywną reakcje fanów na Z-Ataki;
  • jednym z celów GF podczas produkcji Sun & Moon, było takie dostosowanie poziomu trudności „bossów”, by można było je pokonać tylko stosując odpowiednią strategię, ci którzy rzucali się do bezmyślnej walki mieli mieć pod górkę (Osobiście niczego takiego nie odczułem, a szkoda.)
  • po skończeniu prac nad Sun & Moon twórcy czuli niedosyt, zauważyli, że potencjał regionu Alola można jeszcze wykorzystać;
  • powodem rozpoczęcia prac nad Ultra Sun & Ultra Moon była chęć wprowadzenia zmian do wizerunku Aloli w głowach fanów;
  • fabuła w USUM nie jest sequelem, to (tu cytat) „podobna historia z pewną rozbieżnością” (Jeśli dobrze zrozumiałem, chodzi o to, że cześć elementów fabuły będzie podobna, część nie. Pojawią się też nowe wątki.);
  • zmiany w fabule będzie można dostrzec już w openingu gry, gdzie zamiast pracowników Aether Foundation zobaczymy Ultra Recon Squad;
  • poza głównym wątkiem będzie istnieć również specjalny epizod fabularny po zdobyciu Czempiona;
  • twórcy chwalą się, że jeśli ktoś myśli, że Ultra Sun & Ultra Moon będzie dla Sun & Moon tym samym, czym Platinum był dla Diamond & Pearl. będzie bardzo pozytywnie zaskoczony;
  • Ultra Recon Squad dostał się na Alolę przez Ultra Wormhole (Ultra Tunel);
  • Pokemony będą łatwiejsze do złapania i wytrenowania (uh, to teraz nie są? :P);
  • funkcja podróżowania przez Ultra Wormhole będzie nazywała się prawdopodobnie Ultra Warp Ride;
  • będziemy w stanie podróżować do miejsc zasiedlonych przez Legendarne Pokemony;
  • będzie istniała możliwość złapania Mewtwo;
  • inne Legendy nie zostały potwierdzone;
  • wątek fabularny w USUM ma być około dwa razy dłuższy niż w SM.

Jak Wam się podobają te wiadomości? Co, według Was, mogłoby znaleźć się w post-game? Które Legendarne Pokemony chcielibyście móc złapać?

Dajcie znać w komentarzach!

Ulepszony Rotom

Wstęp:

Rotom Pokedex, czyli specjalna odmiana pokemonowej encyklopedii, zamieszkiwanej przez Rotoma, powróci w grach Pokémon Ultra Sun & Pokémon Ultra Moon. Nie obędzie się oczywiście bez nowinek i ulepszeń. Nasz czerwony, rozgadany przyjaciel ma być jeszcze lepszy. Oprócz dostarczania informacji o Pokemonach, wyświetlaniu mapy i robieniu zdjęć, Rotom będzie wspierał nas w naszej podróży jeszcze aktywniej. Będziemy mieli także wpływ na jego charakter!

Znalezione obrazy dla zapytania pokemon sun and moon rotom dex

Osobowość Rotoma:

Podobnie jak Pokemony, Rotom również będzie się do nas przywiązywał. Nie ma się czemu dziwić, w końcu to też Pokemon. Nie będziemy jednak musieli karmić go Fasolkami, szczotkować czy sprawiać by wygrywał dla nas walki. Zamiast tego… będziemy rozmawiać! Rotom podczas przemierzania Aloli razem z nami, będzie co i rusz zadawać nam jakieś pytania. W zależności od tego jak będziemy na nie odpowiadać, jego charakter będzie się zmieniać.

Na tą chwilę nie wiadomo w jaki sposób może to wpłynąć na samą rozgrywkę. Czy ta zmiana charakteru będzie odzwierciedlać się tylko w kwestiach wypowiadanych przez Pokemona, czy może będzie miała jakieś większe znaczenie? Do jakiego stopnia będziemy mogli wpłynąć na „osobowość” Rotoma? Wiemy tylko, że w miarę polepszania naszych relacji, będziemy odblokowywać nowe funkcje w urządzeniu.

Konwersacja z Rotomem

Roto Loto:

Gdy już zaprzyjaźnimy się z Rotomem w dostatecznym stopniu, zaoferuje on nam pewną funkcje, zwaną Roto Loto. Będziemy mogli wylosować sobie jeden przedmiot z puli kilku przedmiotów. Będą one różnić się efektami działania. Jeśli graliście w poprzednie generacje gier, być może kojarzycie funkcję O-Power. Prawdopodobnie będzie to coś podobnego. Sam system losowania może być dość uciążliwy. Może się zdarzyć, że zależeć nam będzie na szybszym wykluwaniu Jajek, a dostaniemy bonus do nagród pieniężnych. Być może będzie można nad tym jakoś zapanować. Nie wiadomo też, jak często będziemy mogli brać udział w losowaniu.

Przegląd przedmiotów i ich efektów:

Całość oparta jest na domysłach, nie należy traktować tego jak pewnik:

  • Roto Hatch. Zwiększa tempo w jakim wykluwają się Jajka.
  • Roto Bargain. Zmniejsza ceny przedmiotów podczas kupna i/lub zwiększa ceny przedmiotów podczas sprzedaży.
  • Roto Prize Money. Zwiększa ilość gotówki jaką dostajemy za wygrane walki.
  • Roto Exp. Points. Zwiększa ilość doświadczenia jaką dostajemy za pokonane/złapane Pokemony.
  • Roto Friendship. Zwiększa tempo w jakim rośnie przywiązanie naszego Pokemona.
  • Roto Encounter. Zwiększa szansę na znalezienie dzikiego Pokemona (ewentualnie sprawia, że dzikie Pokemony będą silniejsze).
  • Roto Stealth. Zmniejsza szansę na znalezienie dzikiego Pokemona (działa podobnie do Repeli)
  • Roto HP Restore. Przywaca Punkty Zdrowia (HP) Pokemonom.
  • Inne.
Przedmioty pozyskane z Roto Loto

Z-Rotom Power:

W Ultra Sun & Ultra Moon Rotom również będzie mógł gromadzić energię potrzebną do wykonywania Z-Ataków. W trudnej chwili, będziemy mogli wezwać go na pole walki i skorzystać z jego wzmocnienia, które pozwoli nam na użycie więcej niż jednego Z-Ataku w walce. Funkcja będzie odblokowywana w miarę zacieśniania naszych relacji z Rotomem.

A jak Wam się podoba ulepszony Rotom? Jest to już czwarta ujawniona funkcja z nadchodzących gier. Do premiery pozostało trochę ponad miesiąc i trzeba zadać to pytanie: To już wszystko, czy twórcy jeszcze coś dla nas przygotowali?

Menacing Moonraze Maelstrom

Lunala
Dawn Wings Necrozma

Pokémon: Lunala/Dawn Wings Necrozma

Nazwa Z-Ataku: Menacing Moonraze Maelstrom

Z-Kryształ: Lunalium Z

Ruch bazowy: Moongeist Beam

Typ Z-Ataku: Duch

Rodzaj Z-Ataku: Specjalny

Menacing Moonraze Maelstrom to Z-Atak, który może zostać użyty zarówno przez „zwykłą” Lunalę, jak i Dawn Wings Necrozmę. Ruch ten, oprócz zadawania obrażeń, ignoruje efekty wszelkich Zdolności Pokemona przeciwnika. Najprostszym przykładem będzie Sturdy, które zapobiega pokonaniu Pokemona jednym atakiem. Zdolność ta nie zadziała, gdy Stworek zostanie trafiony tym Z-Atakiem, w rezultacie czego, będzie można pokonać go pojedynczym ciosem.

Searing Sunraze Smash

Solgaleo
Dusk Mane Necrozma

Pokémon: Solgaleo/Dusk Mane Necrozma

Nazwa Z-Ataku: Searing Sunraze Smash

Z-Kryształ: Solganium Z

Ruch bazowy: Sunsteel Strike

Typ Z-Ataku: Stalowy

Rodzaj Z-Ataku: Fizyczny

Searing Sunraze Smash to Z-Atak, który może zostać użyty zarówno przez „zwykłego” Solgaleo, jak i Dusk Mane Necrozmę. Ruch ten, oprócz zadawania obrażeń, ignoruje efekty wszelkich Zdolności Pokemona przeciwnika. Najprostszym przykładem będzie Sturdy, które zapobiega pokonaniu Pokemona jednym atakiem. Zdolność ta nie zadziała, gdy Stworek zostanie trafiony tym Z-Atakiem, w rezultacie czego, będzie można pokonać go pojedynczym ciosem.